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体系设定

体系设定

以下提及些许与其他传统魔法设定的不同,日后可能有所补充:

魔力并无属性之分,凭借各类术式可以激发各种类型的魔法,相同阶级不同类型的术式学习难度相仿,不存在某种某型魔法方面的天赋之说,只有魔力本身的天赋之论。

古代的魔法师都是以自身魔力凭空激发术式,释放魔法,但人们逐渐发现了,凭依于合适之物能大加提升魔法的威力,以攻击魔法最甚。

如近代战争中最常用的、最好用的,就是在子弹上显现术式,称为术式弹,其不仅比一般的子弹威力强上不知凡几,还比古代魔法师用相同魔力制造的魔力弹更甚得多。试想,凝练术式于一颗小小子弹,还抑制了魔力在命中目标的中途逸散,威力自然相去不止倍蓰。

攻击魔法基本可以附着于任何外物,而其他类型魔法的附着(防御、辅助、杂项等类型)大多有所限制,可能需要魔石、阵纹等条件,不一而足。

但不论如何,这条路子是切实大幅提升实力的。是以近代的正统魔法师都开始假借于物,也由此逐渐被称为魔导师,发展为现今的魔导师体系。

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